LOL官方透露下一版本改动:暴击AD增强;掠食者致命节奏被移除

admin 篮球 2024-05-01 20 0

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4月30日,LOL官方发布文章《第二赛段玩法前瞻》,透露了从14.10版本开始实施的一些变化。原文如下:

大家好,我是RiotAuberaum,召唤师峡谷团队的首席制作人。第二阶段即将于5月15日以14.10版本与我们见面!今年是《英雄联盟》第一次采用每年三个阶段,所以我们想跟大家分享一下召唤师峡谷的阶段划分细节。期待第二阶段上线后的情况。

阶段对游戏玩法的重要性

《英雄联盟》是一款需要玩家不断适应的游戏。 ——我们将添加新的内容并不断调整现有的英雄和装备。玩家将利用自己的创造力来发现我们意想不到的新策略。也许你熟悉的事物会发生变化,导致你面临新的挑战,比如主力英雄被强化或削弱,或者地图等环境因素的变化,比如你所在的位置出现了强力宠儿。总体而言,我们认为适应能力是证明你的坚韧和斗志的关键。高手中的佼佼者,无论主力版本是否强大,都可以始终保持在高位。《英雄联盟》 不断变化、不断进步的特点,也是这款游戏十五年来蓬勃发展的重要因素,也是持续吸引玩家的关键原因。我们不可能每次都能击中,但为了让《英雄联盟》变得更好,我们会一次又一次地尝试。

秉承这种精神,我们希望每个新阶段都能带来有趣的新玩法,让玩家展示自己的才华,证明自己的实力。为此,我们取消了季前赛,并在排位赛开始时对该版本的游戏进行了重大调整。之前我们就有过“赛季中期版本更新”的概念,比如去年的ADC装备升级、前年的英雄耐久度升级,但现在我们计划在排位赛阶段开启的每个版本中推出玩法升级。我们相信每一场排位赛和每一赛季都应该与上一届有所不同,为玩家带来新的游戏挑战。虽然每次调整的规模不同,但我们目前一年内《英雄联盟》次玩法调整的计划如下:

赛季开始:主要玩法调整(类似14.1版本)

第二阶段:玩法中等调整(类似13.10版本)

第三阶段:玩法小调整(类似13.20版本)

我们希望每个阶段的适配过程都能给玩家带来充分的满足,并相信保持大型游戏版本的上线时间一致将有助于实现这一目标。

我们期待每个阶段都成为《英雄联盟》玩家旅程中独特的一部分,并希望看到这些调整在《英雄联盟》的未来中发挥作用。说到未来,我们先来看看14.10版本会带来哪些变化!

ADC设备升级

大家好,我是Simon“RiotZhanos”LeBlancBastien,今天我想聊聊ADC装备系统的后续计划!

为什么要升级ADC装备系统?

神话装备系统被移除后,各个职业的装备都需要重新调整,将之前的神话装备的强度分配到其他装备上。我们当时就知道ADC装备系统需要进行更大规模的调整,但我们还没有准备好,所以我们先做了一些小调整,在赛季初期将这个分支位置调整到可以接受的水平。换句话说,这实际上意味着装备系统已经存在了几个版本的缺陷,这在玩家的反馈中也有所体现。 —— 我们的调查问卷显示,ADC 玩家(与所有其他英雄角色/职业相比)对他们的装备系统非常满意。满意度是最低的。

现在,经过一段时间,我们观察到了神话装备的离开对ADC的影响,也更加了解了ADC的实力到底在哪里。于是,带着这些认识,我们又开始制作更好的ADC装备系统。下面就让我们来详细了解一下吧!

14.10版本ADC装备系统调整

你还记得那次吗? AD装的有些属性很高,但ADC不可能第一次回家就把自己想要的属性都买齐了?那时候实力以更加线性的方式持续增长,每件装备的重要性几乎是一样的,购买装备的效果是立竿见影的。

这就是我们想回去的地方!我们并没有完全重做太多的系统,但你会看到很多熟悉的面孔,但属性却截然不同。其中一项重大变化是提供暴击率的传奇装备现在从20%改为25%。这将使构建更加灵活,并帮助基于爆击的构建更快地形成。另外,现在一件装备只会重点强化2到3个攻击性成长属性(攻击力、攻击速度和暴击率),这样当你制作出传奇装备时,就可以迈向更高的实力阶梯。

为什么要这样做

我们进行这些调整的最大目标之一是创造更清晰的强势时期。

神话装备以及最近移除神话装备后的ADC系统将通过众多装备提供玩家需要的各种属性,使得ADC的实力在游戏的前中期发展得更加顺畅。虽然这个效果显着,但是会让前期的经济领先无法体现在对线实力上,而且装备差距带来的优势也不会均匀感受到。参差不齐是指买了第一件装备后,第二件装备的强度就很难凸显出来,因为它太强了。同时第一件装备的强度还不足以让ADC的实力与其他位置持平。既然第一件装备的威力稍差,我们就可以让第二件装备的威力更强一些,让后续购买的每件装备都拥有相似的实力等级。通过这些调整,我们希望装备的搭配能够真正让你的英雄进入一个更加明显的实力时期,而不是一点一点慢慢积累实力。

为了更深入地理解这个问题,我们以幻舞为例。幻舞目前的实力分布在四个属性上:攻击力、攻击速度、暴击率和移动速度。此外,它还有一个被动技能,可以在战斗中获得更多的攻击速度,最高可达65%的攻击速度加成。在我们的新系统中,这件装备直接提供60%的攻击速度,并且不再有被动技能。这会稍微降低它的价格,并提供更多的移动速度,使得这件装备不仅能够带来大量的攻击速度,而且还成为战斗内外保持机动性的利器。

在过去的几年里,攻击速度一直在慢慢下降,造成这种情况的原因有很多,包括在装备之外有很多方法可以获得这个统计数据(想想符文)。我们的目标之一就是让大家更愿意购买攻击速度。毕竟有很多角色的成长都需要攻击速度。

我们关注的另一个属性是移动速度。除了狂热装备之外,这个属性一度只出现在ADC等软角色的装备上。时代已经变了,现在几乎每个领域都有一个可以通过某种方式获得移动速度的英雄。 ADC职业的生存与高移动速度有关。他们不仅要留在战场边缘,还要躲避即将到来的危险。我们认为这些非常重要。

如果您不关心暴击率,我们还有其他一些更改!在攻击特效方面,我们重新调整了几件现有的装备,让它们更加适合这套出装思路,让看重攻击特效的英雄也能有所期待。破王之刃、海妖杀手、世界弓等装备的属性链和配方发生了变化。请参考14.10版本公告。

消除

作为本次更新的一部分,我们将告别Kisheais Shard 和Aranchi。也就是说,充能系统现在已经成为了传奇装备的限制属性。电涡剑和速射炮的制作路线进行了补偿性更新,但充能效果依然保留。蓝奇“打了就跑”的特点总是让大多数用户无法接受,所以他会再次退出系统。取而代之的是我们新的基本装备,侦察炸弹[1](暂译),它可以向对手投掷魔法石,以及幽灵箭(暂译)[2],它可以让你的致命一击攻击敌人。敌人。造成出血效应。也许你非常喜欢这些物品,但我们仍然希望所有的服装创意都能在新的ADC系统中占有一席之地。

符文

大家好,符文爱好者Alex“scaz”Z在这里为大家讲解本次季中符文系统的重大调整。

对于14.10 版本,我们最大的目标是识别当前系统中缺乏玩家满意度或不利于游戏健康的符文。首先,我们来看看第二阶段移除的一些符文。

消除

在评估符文时,对游戏健康的影响是我们重要的考虑因素之一。以掠夺者为例,这个符文创造了一种令人作呕的模式:辛吉德卡在掠夺者的冷却时间上,并在多个方向徘徊。由于这种不健康的游戏方式,这个符文在很长一段时间内都太弱而无法带来乐趣,因此我们认为应该将其从系统中删除。我们一直刻意压低这个符文的威力,所以大部分曾经使用这个符文的英雄都被迫选择了其他符文,所以这次移除不会对任何人造成太大的影响。

在另一个极端,致命的节奏在当前的许多游戏风格中发挥着关键作用,包括不同的车道和类别。我们逐渐意识到,致命节奏让英雄绕过了购买攻速装备的步骤,从而对装备系统造成了干扰。移除后,不仅会延缓高攻速装备的出现,也让购买攻速装备的决定变得更加有意义和有趣。这也是我们调整ADC系统的目标之一。锦上添花的是,这在对付亚索和永恩时也很有帮助。现在他们不能右键获胜,而是必须更聪明地使用各种技能才能获胜。

在计划下架致命节奏时,我们从未忘记它的用户,因此我们也会对其他符文进行调整,以帮助失去该符文的用户。我们预计其中很多内容将分支到新的猛力攻击、迅捷步法、征服者和集群刀片中。不过,我们将继续密切关注哪些用户无法集成到这些系统中,并在需要时提供帮助。

全面更新

我们全面更新的第一个符文是来自坚决系统的生命之源!目前的生命源适用范围非常狭窄,既有激活限制(减速或减速),也有效力限制(队友对标记目标进行正常操作)。攻击),无法满足玩家(提供持续治疗,而不是一次性治疗)。

这是新版本的生命之源:

干扰敌方英雄的移动可以为你和附近生命值最低的友方英雄恢复生命值。

这些调整的目的是扩大潜在的用例,并使符文更加可靠和让用户满意(例如提供立即治疗而不是持续效果)。由于你和附近的队友都得到了治疗,因此这个符文对双线英雄和辅助英雄效果更好。主要用户群体保持不变,但对于可以减缓或固定敌人的单线英雄来说,他们也可以使用这个战斗符文让自己在对线阶段变得更加强大。

我们要做的不只是这种全面的更新,但篇幅有限,让我们来看看符文的更换吧!

替代品

随着致命节奏退出精准基石符文,我们希望让突击与其他精准符文更好地配合,保持现有混合爆发和后续伤害增强符文的性质,同时也通过精细化填补致命节奏留下的空白。调整留下部分空间。强攻目前的情况比较纠结,同时又鼓励爆发伤害和持续战斗。调整后,这个符文将更加注重持续战斗。

这是新版本的强力攻击:

连续击中敌方英雄3次会造成额外伤害,并增加你的伤害直至你离开战斗。

原攻击的大众化方面基本保留了。击中目标三次会造成爆发伤害。现在,在一对一的战斗中,你仍然可以获得对目标的后续伤害的加成。但这个加成变成了对你的增强,而不是对单个目标的减益,使得符文更适合团战中从头到尾站立的英雄,或者需要不断切换目标的英雄。我们的主要目标是在满足一定条件后,将原本对特定目标的debuff效果变成自我强化效果。

下一个替换目标是精确页面中的维持符文,Overheal!如果过度治疗的强度太高的话,会很麻烦,但如果强度不够的话,那就完全没用了。所以,这个符文的表现并不是很理想。在这个阶段,我们将把它替换为Life Drain(暂译)[3]。生命汲取(暂译)作为新的维持选项,旨在让精准符文的使用者在游戏中后期与其他小兵或野怪战斗后获得治疗,同时还提供一定量的额外在线电池生活。

生命汲取(暂译)的效果是:

杀死目标后恢复少量生命值。

我们特意把这个符文做成了成长型的选择,避免前期因为治疗能力太强而陷入僵局。尽管如此,这个治疗量在军事线上还是有一定分量的,尤其是小规模战斗和战略点后的生命恢复,才是这个符文的亮点。

以上就是我们第二阶段最大的两个变化!大家都已经跃跃欲试了。不要忘记前往14.10版本更新说明以了解更多信息。峡谷见,祝天梯第二阶段好运!

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